第134章 BML和一命通关

    最基本的一点上,双方的积极性是完全不同的。(追书就上新书网 xinshuW·Com)

    在RB,是强制加班的。

    每个RB员工的工作时长,近十五个时。

    这也就导致了许多人都是高负荷情况下进行工作。

    效率自然也就是一个巨大的问题。

    当然,这是忙的时候。

    不忙的时候,自然又变成摸鱼。

    可Dream这边是不同的。

    首先,整个哔哩哔哩的福利待遇,都堪称业内最高的。

    招聘进来的这些员工,也都有过从业经历,那方面福利待遇好,自然心中有数。

    其次,毛易虽然着急,但却并没有强调赶工期。

    甚至还在发现有人加班之后,直接劝走了对方。

    结果第二晚上来的时候,又有人加班。

    久劝无果之后,毛易就直接给了加班费。

    很多人都感到惊奇。

    实际上,别在RB,就连在华夏,也从来没有听过什么加班费一类的东西。

    很多人在听到这个消息的时候,都以为毛易是在开玩笑。

    结果十一月末,二十五号的时候,公司直接发了工资。

    虽然没有全勤,但收入却不少。

    普通员工平均每个人都拿到了七千块!

    虽在上海,平均人工工资是五千块,但是一个月七千,直接就意味着所有人就算正常的吃喝,还可以攒下两千块!

    至于王辉、赵娟和孙广婷的收入则是在一万多左右。

    主要是毛易为了鼓励三人给出的创意。

    这自然是用来收买人心的手段。

    当然,这一笔钱也不少,直接就是近五十万发了下去。

    虽然开得多,但公司的整体营业额是增长的。

    毕竟毛易其他方面的盈利真的不容觑。

    就只是一个视频网站,每个月就最少给毛易带来三百多万的收益。

    这还是毛易还没有再制作自制剧的情况下。

    否则只会更多。

    有妖气梦工厂的收入也不少,每个月平均入账四百多万。

    最多的是直播平台!

    虽然现在还没有后世的智能手机,但每个月的流水也要超过三千万!

    是整个哔哩哔哩旗下最赚钱的部门!

    拿到了钱,大家自然十分开心。

    毛易宣布了在十二月末,将会举办哔哩哔哩的年会,到时候大家好好玩一下。

    员工们自然斗志昂扬。

    这边游戏部门加班加点的奋斗。

    那边B站也开始邻二届拜年祭的筹备工作。

    相对于去年刚刚成立,只有四十位UP主参与。

    今年的人数,已经正式突破了两百位!

    如今,B站的注册用户已经多达一百万,每个月的客流量已经正式突破三千万!

    相对于现在近两个亿的网民而言,就相当于每6个人里面,就最少有一个人在用B站。

    爱奇艺更是达到了每个月五千万的流量!

    相当于四个人里面,就有一个人在用爱奇艺!

    而爱奇艺的会员数,也高达二十万!

    并且还以每个月一万多的数量递增。

    不过今年,毛易却准备召开一个全新的B站项目。

    BML。

    BilibiliMacroLink。

    白了,就是由B站组织的大型同好线下聚会的活动。

    作为第一届,毛易自然不会吝啬,租用的是上海体育馆举办首次线下live。

    目前正开启了现场网上报名的活动。

    因为只有一千张门票,所以用了三的时间,门票就出售一空。

    当然,毛易相信很多人都在抱有观望的态度。

    不过没关系。

    反正这也是第一届。

    时间定在元旦。

    也就是一月一日。

    也算是图个吉利。

    起来也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办的。

    但现在梅赛德斯还没有建立,所以就只能在这里举办了。

    当然,用的只是侧厅,面积也不大。

    不过一千饶话,是足够了。

    这方面由陈睿在忙,毛易也就当撒手掌柜了。

    各司其职嘛。

    毛易最近也泡在游戏部门。

    虽他本人对于游戏设计一窍不通。

    但他的一些建议,却往往会受到奇效。

    所以他在这里,也是方便修改《恶魔之魂》。

    难度不。

    初始版本的《恶魔之魂》的难度非常大。

    以至于就算是它的制作人宫崎英高,也只能勉强能过去。

    不过在毛易熟悉了操作之后,只用了一条命,毛易就通关了一周目。

    “啊?老板你为什么那么厉害?”宫崎英高惊了。

    这游戏哪怕是他,也就只能做到勉强用两条命通关的情况。

    可毛易……

    然而让宫崎英高无语的是,毛易直接开启了二周目,然后……

    用时一个多时速通了!

    自家老板竟然还是一个游戏大神?

    宫崎英高表示自己很惊讶。

    因为很多游戏公司的老板,都不见得懂游戏的。

    更别提是玩游戏了。

    可面对宫崎英高的惊讶,毛易只是笑了笑没有话。

    《恶魔之魂》其实整体难度在宫崎英高后续的魂系列游戏之中,并不算多高。

    毛易可是玩过《只狼》的!

    熟悉了《只狼》的节奏之后,回来重玩宫崎英高的早期作品,就会显得……

    很容易。

    白了,就是节奏。

    掌握了节奏之后,游戏并不难。

    这毕竟是早起的宫崎英高作品,还远远不如后世已经在各方面达到顶尖程度的“神”!

    所以这个游戏毛易才会玩起来非常简单。

    但是毛易能玩得轻松,却并不意味着其他人就轻松了。

    这是两回事。

    实际上,现如今Dream工作室里,能够在不动用任何修改器的情况下通关的人,也不到区区两三个。

    而且绝大多数还是要死过去的。

    其实对于游戏大神而言,这个游戏的难度并不算多难。

    这是实话。

    《恶魔之魂》就算最高难度,人物也可以扛三下。

    然而……

    有的大神可以完全做到“十步杀一人,千里不留斜。

    比较知名的,就是《生化危机2重置版》中,有一个比较着名的模式。

    豆腐模式。

    在那个模式里,你就会变成名副其实的豆腐。

    只能用刀通关。

    可想而知,难度有多大。

    虽然加班加点,虽然有着极高的配置的电脑进行渲染,但是这个时间,还是很漫长的。

    粗略估算了一下,想要完成后续部分,最快也要到明年的九月份。

    这已经是非常非常快的速度了。

    没办法,毕竟这是3A游戏的底子。

    虽然有着毛易进行各种提速,但《恶魔之吻》想要更快,也显然不可能。
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