第两百八十八章



    “啪的一下,很快啊!直接退出。”
   叶弦笑着说道。
   现在这个地图,跑跑就如同他的名字,被抓到了就跑,叶弦表示这样的话素素真的很难打。
   前面没有经济,跑跑跑着跑着,就合体了,而且找人找的勤快一点的话还是全合体,这对素素来说,根本没有发育机会啊。
   有的跑跑还特别嘚瑟,明明前面被撵的到处乱跑,后面合体之后起来了,就开始装,这种人叶弦特别看他不爽,要是能揪出来打一顿,那可真是再好不过了。
   雪地本质上是一个躲猫猫的游戏,前面不给素素刷一块钱,后面素素再怎么打都是打不过的。
   合体一合,素素是完全没办法的。
   【我也退了,这老板纯粹是恶心人,下次见到就踢了。】
   又退了一个。
   接着对面就全都退了,叶弦这边拿到了胜利。
   “哈哈哈,有老板就是爽啊,这要再刷下去,马上就血手了。”
   然后一刀十几木,直接起飞。
   就可以快乐地造食尸鬼去砍他家,可惜对面直接退了,造不得。
   这把新雪地大逃亡打完了,叶弦想想看还有什么好玩的。
   玩玩看金字塔大逃亡吧。
   金字塔大逃亡,颇为经典又耐人回味的地图,是百里挑一的配合过关图,经过一系列困难的关卡,过关斩将,最终逃离金字塔。
   故事起源于一部电影,电影名尚未得知,讲述的是几个探险家误打误撞地来到了一个金字塔,于是前去探险,可惜,天有不测风云,谁知金字塔里有重重陷阱,探险家们都身陷绝境,他们需要孤注一掷逃出金字塔。
   金字塔大逃亡是一款多人合作的综合类迷你游戏集,游戏有许多的迷你小游戏组成(当前版本为30个)。每个小游戏风格各异,任务目标也各不相同,有走迷宫,躲避伤害,摧毁建筑,甚至还有吃豆豆和数数的。在当前版本中,玩家有7次机会逃离金字塔,总共要完成22个挑战,才能迎接最后的关卡。玩家可以在紧张刺激的游戏中体会与别人合作的乐趣。
   由于第一关是探险者进入金字塔,故不给攻略以给玩家足够的乐趣(其实过关方法不言而喻,如果按照论点来说这关是序章)
   开一个房间,等待一段时间之后来了人。
   这种娱乐地图就是要满人才好玩。
   开局寻找进入金字塔的方法。
   这里有两种方法可以进入金字塔,一种是找机关,这样门就能直接被打开,一种是团队作战,冲上去把门给敲了。
   开机关就是把门打开,普通攻击也有这样的效果。
   进入金字塔后,选择游戏难度,这是通过摧毁摇杆的方式做到的。
   玩家使用普通攻击毁掉对应难度的摇杆,就可以选择当前难度。
   选择好难度后,就可以开始投票决定先过哪些关卡了。
   一共三十个小游戏,有七次失败的机会,在失败机会大于剩余关卡时,游戏就将进入最后阶段,逃离金字塔。
   玩家操纵角色走出去就行。
   投票,站在对应游戏的能量圈前面就行。
   投票阶段结束了,第一个游戏是。
   木乃伊大厅。
   在恐怖的大厅中游荡着若干隐形的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击,探险家被攻击2次后阵亡。
   你需要做的就是穿越这个大厅,前往终点处拿到钥匙,带回起点,随后会出现微弱发亮的传送门,游戏即为成功。
   在终点处可以得到火把,能够看到隐形单位。
   游戏开始。
   【我们直接冲过去吧。】
   有人打字说道。
   满人的优势就在这里。
   【好,直接冲过去,一人拿火把一人拿钥匙。】
   说干就干,一群玩家十一个人直接在死亡大厅中穿梭。
   因为木乃伊是隐形的,玩家操控的探险家角色很快就阵亡了几个。
   等冲到终点的时候,十一个人就只剩下了七个,现在他们还要再跑回去。
   “崩!”
   木乃伊的攻击特效就是这样。
   崩的一下血肉模糊,看起来很带感,也有那种恐怖的气氛。
   在往回跑的途中,因为有火把的帮助,死伤倒是很少。
   第一关通过了。。
   在微弱发亮的传送门出现之后,叶弦一行人来到了第二关。
   第二关,停停走走。
   简单来说就红灯停,绿灯行了。
   玩家一行人有暗夜精灵的那一个技能,在停下来的时候,可以隐身,他们需要通过一座桥,这座桥上有小范围的火焰区域,每秒造成五点伤害,玩家有二十点血。
   所以烧死是很容易的。
   在桥的两边有【红绿灯】,红灯的时候会攻击玩家,绿灯的时候不会,黄灯的时候是准备变成红灯,此刻是要停下来利用隐身躲过红灯的攻击。
   在倒计时结束的时间内通过这个过道就行了,不是很难的小游戏。
   一行人很快就过去了。
   只不过有些人还是被烧死了。
   这局的小游戏结束后,玩家一行人被微弱发量的传送门传送到了下一个游戏关卡。
   智商测验。
   玩家会受到巫妖的提问,每次提问回答成功后会得到一定数量放的金币,在规定时间内,玩家需要得到足够数量的金币,否则即为失败。
   在问题回答错误后,巫妖会攻击玩家,在有的版本里,巫妖的攻击很高,有的版本里则不足以一击必杀。
   所以玩家相当于有很多次可以答错的机会。
   这里有一个彩蛋。
   (哈,应该可以算作是彩蛋吧?反正我是这样认为的。)
   在规定时间内不去座位里待着的话,考官会说。
   “快点去座位!你这个白痴!”
   然后无情地击杀玩家。
   提问很简单,就是数数。
   屏幕里会显示一堆不同阵营颜色的单位,然后考官会问玩家某个数量的什么有多少个。
   玩家需要做的,就是数数,然后聊天打字说出答案。只有当前被提问的玩家有效,其他人无法代替他作答。
   听起来很简单是不是?
   这些单位是挤在一起的,而且他们会动,你有十秒钟的时间数出来。
   看起来很简单的游戏,很多人经常数错……
   在回答错误后,考官会说出正确答案,然后对玩家进行一次普通攻击。
   在这局的小游戏失败后。
   考官会说。
   “回去好好学学怎么数数!你们这些白痴!”
   之类的话,特别有喜感。
   然后叶弦一行人回答失败了。
   “你们的数学,是体育老师教的吗?”
   【我也想问这个问题,哈哈哈。】
   【这下要回去重新读一遍小学了哈哈哈。】
   玩家笑着说道,考官也骂道。
   双方都很快乐。
   想要赢的话,一般要在平均五秒内做出回答,不然时间是不够的。
   在游戏结束后,一行人直接被传送到下一个关卡,没有微弱发亮的传送门。
   第四关。
   刀刃迷宫。
   在固定和会移动的中穿过,到达终点。
   碰到一个刀刃后会造成一次伤害,三次探险家就会死亡。
   在到达小阶段后会有机关,有一人踩下,其他人都会被传送到那个地方。
   所以基本上是让一个人去的,死了再下一个人上,人多的话会卡位,得不偿失。
   【哪位勇士去?】
   【我来。】
   这种游戏没什么说的,挺简单。
   叶弦一行人很快就过去了。
   这一关结束了,叶弦一行人利用微弱发亮的传送门到达了下一关。
   塔防td。
   玩家们需要造防御塔来抵御敌人,防止他们冲到魔法反应发生器那里。
   这张图有四种防御塔。
   电塔。
   攻击速度非常快,但攻击力很低,而且攻击范围小。
   但他是主要的输出塔。
   很多人都建这个。
   箭塔。
   攻击力不高,但攻击范围特别大,……嗯,也就只有这个优点了。
   并不是最优的塔,建几个补漏掉的兵就好了。
   炮塔。
   虽然伤害特别高,但攻速比较慢,攻击范围尚可。
   冰塔。
   必建的防御塔。
   因为他能减速,所以能有效地拖住怪物。
   经常的建造方式是,一群电塔配合冰塔,这样能达到最大化的输出。
   这个小游戏没什么问题的话,一般都不会输。
   很快叶弦一行人就胜利了。
   到了下一个游戏。
   破坏巨石!
   玩家会被出生在一个狭小的过道里,前方会不断出现巨石,但仍然留有一席之地可以通过。
   这个要靠走位,其实也没什么好说的,只不过是叶弦被别人卡位卡死了。
   路上也会留有火焰之地,踩上去会掉血,这一关探险家的血量是很少的,稍不注意就会被巨石给滚死,或者被地上的火给烧死。
   哈,最终他们还是过去了。
   下一关。
   寒冰洞窟。
   这一关有点无聊。
   地面会不断冒出冰焰风暴,在这风暴范围内会持续掉血,掉血掉的很快,期间,地面上也会刷出冰晶碎片。
   收集到足够的冰晶碎片,就可以通过这一关了。
   过程是挺无聊的,叶弦甚至都不想动。
   这一关比较简单,把碎片收集好就行。
   叶弦一行人很快就来到了下一关。
   沙丘洞窟。
   这一关趣味性也是有的。
   不过有时候会有bug,就是明明没有踩到沙子,还是被抓过去了。
   此次关卡的描述是这样的,穿过到处都是虫子火焰沙地的房间,途中不能踏上沙子。
   踩上沙子的话就直接被击杀了。
   沙丘之冲攻击会将玩家击退,所以回避是很有必要的。
   叶弦很清楚这一点。
   这一关的计时很长,而且通道比较狭小,基本上只能容纳两个人通过,所以一些玩家其实是待在出生点不动的,等前面的玩家死了,自己再上,一个个来,要是把别人卡位然后冲到沙丘上去了,嗯……对方应该会骂人吧。
   在躲避过程中,其实有捷径可以选择。这一关探险家的生命值比较高,而捷径的火焰伤害有点刮,所以,扛着封路的火焰走捷径的话,可以快速到达目的地点。
   知晓这一技巧的叶弦,很快就到了一路径的一半。
   然后继续穿越火焰道路,到达终点。
   这一关就完成了。
   在该关结束了,叶弦一行人立刻被传送到下一关。
   火焰殿堂。
   这一关就比较好晚了。
   探险家们被封锁在一片高地内,脚下是一个一个的能量圈。
   每隔几秒能量圈会向上喷出火焰,造成高额伤害,基本上站着不动吃了两次伤害,人就没了。
   初始只有一个能量圈,随着计时的推进,能量圈会随机向上下左右四个方向移动,并且会多出另一个能量圈。
   而高地的面积是不变的。
   随着时间的推进……玩家们就没有地方站了……
   所以,这是优点看脸的游戏。
   是的,叶弦一行人运气并不好。
   他们失败了。
   【卧槽,这运气。】
   【哈哈哈,笑死我了。】
   这游戏就是要交流才好玩,不然一群人默不作声,很没意思的。
   玩家失败后直接进入下一个关卡。
   吃书战蝎。
   这一关的目的很明确。
   吃书提升属性,在规定时间内击杀蝎子。
   蝎子BOSS在一分钟后会出现,期间地图会刷提升属性的书,和小蝎子。
   一般玩家会自行规定战斗时间。
   比如说五十秒的时候一起,或者四十秒。
   要是没有在规定时间内打死蝎子,或者玩家全部阵亡,那么游戏就结束了。
   这把比较好,规定五十秒的时候一起战斗,没人贪那基本书落队。
   在关卡胜利后,一群人来到了下一个关卡。
   淘金者。
   这一关遍布金币,玩家们需要躲避蜘蛛的追赶,将所有的金币吃光才能获得胜利。
   在地图的角落,有可以获得短暂无敌并且献祭技能的神符。
   捡到它就可以击杀蜘蛛。
   被击杀的蜘蛛会复活。
   在冒险家被追赶的时候,吃神符不是一个好选择,无敌持续时间内,蜘蛛不会追赶玩家,所以玩家要反过来花费时间去击杀蜘蛛。
   这里推荐两人一起行动,这样就可以充分利用神符了。
   这一关没什么多说的。
   就是躲避怪物,然后把金币都吃掉就行了。
   神符不右键点击就不会吃到,而金子只要走过就自动吃了。
   这种设计还是比较好的,没有那种折磨玩家的意思。当然,有些地图作者……脑子或许有坑。
  


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